Loot To Forge Tier List Armures
Comment marchent les rolls helmet et armure, comment lire le Power, et quand une nouvelle pièce vaut les minerais.
Pourquoi l’armure compte dans +1 Loot To Forge
Les armes ont les clips highlight, mais helmet et armure sont un levier Power cœur. À la forge du hub vous pouvez passer sur l’onglet Armor et dépenser des minerais de donjon sur des pièces défensives. Ces pièces existent surtout pour monter votre Power, qui nourrit entraînement, clears de stage, et combien vous pouvez marcher en sécurité dans le donjon linéaire. Ignorer l’armure en chassant des épées Legendary est l’un des moyens les plus rapides de caler en mid game.
Utilisez cette page avec la liste de tiers d’armes, comment forger, et enchants et upgrades. L’armure ne remplace pas une lame faible, et une grande lame a encore besoin de Power depuis l’équipement et les multiplicateurs Rebirth.
Rolls Helmet vs armure (RNG)
Quand vous forgez sur l’onglet Armor, le jeu décide si vous recevez un Helmet ou une pièce Armor. Ce résultat est du RNG—vous ne choisissez pas le slot à l’avance. Planifiez pour la variance :
- Budgétez des minerais en sachant que certains crafts vont doubler un slot déjà rempli.
- Les doublons de plus basse rareté sont candidats à la vente quand vous avez besoin de Coins pour upgrades backpack.
- Gardez la pièce de plus haut Power dans chaque slot ; la préférence cosmétique est secondaire dans un sim de donjon incrémental.
Parce que le RNG de slot est réel, ne videz pas tout votre stock de minerais rares sur un craft émotionnel unique. Répartissez les matériaux sur quelques tentatives quand vous chassez un set équilibré, surtout avant un stage dur ou une session Frost Tower.
Comment lire la valeur Power
Chaque pièce défensive forgée doit être jugée d’abord par la contribution Power :
- Comparez le nouveau roll à la pièce équipée dans le même slot.
- Équipez seulement si le Power monte (ou si la rareté saute assez pour attendre un meilleur scaling après enchants/entraînement).
- Vendez ou stockez les restes une fois que la pression du sac revient.
Le Power est le langage partagé entre armes, armure, entraînement et difficulté de stage. Si un nouveau helmet brillant perd en Power face à votre pièce d’armure Rare actuelle, gardez le chiffre plus fort. La mode peut attendre jusqu’à ce que les deux slots soient qualité Legendary et vos stages stables.
Soft tiers pour la prise de décision
| Tier | Signification | Action joueur |
|---|---|---|
| S | Nouvelle pièce monte le Power et matche votre cible de push | Équipez immédiatement |
| A | Power égal mais rareté plus haute / meilleur long terme | Équipez si les minerais sont remplaçables |
| B | Légère upgrade, sac presque plein | Équipez, vendez le junk, upgradez le backpack |
| C | Sidegrade ou doublon | Vendez pour des Coins |
| D | Power plus bas que l’équipé | Vendez ; ne le forcez pas |
Ces tiers sont des règles de décision, pas des listes d’objets nommés. Les notes de patch peuvent bouger les plages Power exactes ; l’habitude comparer-et-équiper reste correcte.
Échelle de rareté sur l’armure
L’armure suit la même montée de rareté que les lames : Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary. Les Commons précoces sont bien pour les premiers segments de couloir. Quand les gaps Power de stage s’élargissent, vous voulez Rare ou mieux dans les deux slots. L’armure Epic s’accorde naturellement avec les armes Epic ; l’armure Legendary fait partie de la prépa stages profonds et tower sérieuse.
Early game
- Forgez l’armure dès que vous avez des minerais de rechange après une arme utilisable.
- Acceptez des helmets Common/Uncommon pour démarrer la boule de neige Power.
- Priorisez les Coins backpack si vous mourez souvent avec un sac plein—les upgrades de capacité battent souvent un roll d’armure marginal.
Mid game
- Visez Rare/Epic dans les deux slots. Un slot vide est une fuite Power silencieuse.
- Quand le RNG donne trois helmets d’affilée, vendez le plus faible et continuez à forger ; ne rage-quittez pas l’onglet Armor.
- Coordonnez avec armes : si votre épée clear déjà un stage proprement, dépensez le prochain lot de minerais sur le slot d’armure plus faible.
Late game
- Chassez des pièces Legendary pour Frost Tower et boss de couloir late.
- Remplacez Epic seulement quand le delta Power est réel ou que vous préparez spécifiquement une gate dure.
- Après une grosse upgrade d’armure, revérifiez les règles de retraite de stage—vous pouvez soudain clear un étage qui exigeait auparavant de partir.
Quand remplacer l’armure
Remplacez une pièce quand l’un de ces points est vrai :
- La nouvelle forge montre un Power plus haut dans ce slot.
- Vous avez sauté un palier de rareté complet et les stages mid ont recommencé à se sentir collants.
- Vous avez Rebirth, récupéré le Power via l’entraînement, et vos vieux Commons/Rares ne matchent plus la rareté de votre arme.
- Vous préparez Frost Tower ou un boss qui vous a précédemment shreddé, et arme comme armure ont besoin d’un bump coordonné.
Attendez avant de remplacer quand :
- Le roll est un slot doublon avec Power égal ou plus bas.
- Vous avez désespérément besoin de Coins pour upgrades backpack plus que d’un autre 1 % Power.
- Votre arme est le goulot (les ennemis demandent encore trop de coups)—fixez d’abord ça via comment forger.
Armure, enchants et upgrades
L’armure monte le Power de base ; les enchants et upgrades hub multiplient jusqu’où ce Power va. Après avoir installé un fort helmet et une pièce d’armure :
- Visitez la station Enchants si les Coins le permettent et que votre arme est prête pour l’investissement.
- Gardez les upgrades backpack sur le rythme pour que des runs plus longs nourrissent de meilleurs matériaux de forge.
- Rebirth quand le seuil est dispo—les multiplicateurs permanents Power et Coins rendent les futurs crafts d’armure plus faciles à financer.
Les détails vivent sur enchants et upgrades. Ne dumptez pas chaque Coin dans un flex cosmétique pendant que votre sac est encore minuscule.
Boucle mid-game exemple avec l’armure en tête
- Clear aussi loin que la règle des quatre coups le permet ; reculez avant un wipe.
- Vendez le vrai junk ; gardez les minerais dignes de forge.
- Si le Power d’arme est bon, forgez l’onglet Armor jusqu’à ce que les deux slots battent vos pièces précédentes.
- Achetez un niveau backpack si la capacité a aborté tôt le dernier run.
- Entraînez brièvement, puis poussez le prochain stage avec le nouveau total Power.
Répétez. La progression d’armure est un cycle, pas une checklist one-shot.
Erreurs courantes
- Forge armes-only : laisser helmet/armure vides en se demandant pourquoi les stages spike.
- Garder des legendaries bas Power de mauvaise comparaison : lisez toujours le Power, pas seulement les labels de rareté.
- Ignorer le budget RNG : dépenser tous les meilleurs minerais sur un craft, puis entrer un stage dur avec un set inachevé.
- Ne jamais vendre les doublons : les sacs bouchés tuent la longueur de run et le flux Coins.
Pages liées
Restez flexible après les updates. Si Good Bro Studio tune les taux de forge ou les courbes Power, retestez les deux slots au lieu de faire confiance à un vieux screenshot d’un seul helmet Legendary.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Loot To Forge.
Puis-je choisir helmet ou armure en forgeant ?
Non. L'onglet Armor utilise du RNG pour décider si vous recevez un Helmet ou une pièce Armor. Budgétez des minerais pour les rolls doublons et gardez l'item de plus haut Power dans chaque slot.
Comment savoir si une nouvelle armure est meilleure ?
Comparez le Power de la nouvelle pièce à l'item équipé dans le même slot. Équipez les upgrades ; vendez sidegrades et doublons plus faibles pour des Coins.
Faut-il forger armure ou armes d'abord ?
Obtenez une arme utilisable tôt, puis remplissez les deux slots d'armure. Ensuite, dépensez les minerais sur le slot qui bloque la règle de clear des quatre coups.
Quand remplacer l'armure Epic ?
Remplacez quand une forge monte clairement le Power, quand vous avez besoin de Legendary pour tower ou stages late, ou quand la rareté de votre arme a pris beaucoup d'avance sur vos pièces défensives.