Guides

Loot To Forge Guide des Compétences

Maîtrisez le bouton Q : type d'arme, matériaux et timing pour chaque étape du donjon.

Dernière mise à jour:

Guide des Compétences — +1 Loot To Forge

Ce que sont les compétences dans +1 Loot To Forge

Les compétences dans +1 Loot To Forge sont liées à la touche Q. Votre type d’arme—Katana ou Greatsword—et les matériaux que vous forgez déterminent quelle variante de compétence vous obtenez. Le combat dans le donjon est en auto-attaque, donc votre rôle est le mouvement, les appels à la retraite, et presser Q au bon moment.

Si vous n’avez pas encore choisi un type d’arme, lisez le guide des classes pour l’identité Katana versus Greatsword. Cette page se concentre uniquement sur les mécaniques de compétence, les variantes, et le timing.

Comment fonctionne le système de compétences

Chaque arme forgée vient avec une compétence Q qui dépend de deux facteurs :

  • Type d’arme — Les compétences Katana favorisent la vitesse, la mobilité et la pression multi-coups. Les compétences Greatsword favorisent le burst, les dégâts massifs et la pression large.
  • Matériaux — Les minerais investis dans la forge influencent la variante de compétence. Les matériaux de rareté plus élevée débloquent souvent des versions de compétence plus fortes ou plus polyvalentes.

Après chaque forge, lisez l’infobulle de votre nouvelle compétence avant d’entrer dans le donjon. Un nouveau Katana Légendaire peut se comporter différemment de votre ancien Katana Rare même si les deux sont “Katana.”

Bases du bouton Q

  • Q active la compétence de votre arme équipée avec un cooldown
  • Dans le hub, Q fonctionne immédiatement sur les mannequins d’entraînement
  • Dans le donjon, Q se déclenche pendant le combat en auto-attaque
  • Les cooldowns varient selon le type de compétence—les compétences burst ont tendance à avoir des cooldowns plus longs, les compétences mobilité se réinitialisent plus vite
  • Vous ne pouvez pas enchaîner Q pendant l’animation de cooldown ; le timing compte plus que le spam

Variantes de compétence Katana

Les builds Katana récompensent le jeu actif. Un cadence d’attaque plus rapide signifie plus d’opportunités pour enchaîner les compétences Q pendant que les auto-attaques chipent les packs. Thèmes communs des compétences Katana :

Mobilité et évasion

Certaines compétences Katana favorisent le repositionnement—dashes, coupes rapides vers l’avant, ou courts téléportations. Elles excellent quand :

  • Vous voulez éviter les attaques ennemies telegraphées
  • Le positionnement compte plus que les dégâts bruts
  • Vous nettoyez des packs rapides et voulez garder l’élan

Pression multi-coups

D’autres compétences Katana tirent plusieurs coups rapides en succession. Elles fonctionnent bien quand :

  • Les ennemis viennent en petits groupes plutôt qu’en cibles lourdes individuelles
  • Vous voulez maximiser le DPS pendant le downtime des auto-attaques
  • Les portes de boss ou les élites ont des animations de wind-up visibles

Burst à court cooldown

Les compétences Katana avec des cooldowns courts vous permettent de presser Q plus souvent. Utilisez-les pour :

  • Les clears soutenus où le downtime plus long du Greatsword vous coûterait
  • Terminer les packs que les auto-attaques ont presque tués
  • Construire l’élan à travers de longues sections de donjon

Variantes de compétence Greatsword

Le Greatsword s’appuie sur des coups plus lourds. Quand le Power ennemi grimpe entre les stages, les grands swings aident à rester dans la règle “quatre coups ou partir.” Thèmes communs des compétences Greatsword :

Burst lourd

Des strikes à dégâts élevés qui chunkent les barres de vie ennemies. Ils excellent quand :

  • Les portes de boss ou les packs d’élites denses ont besoin d’une élimination rapide
  • Vous poussez un mur de stage où les auto-attaques semblent lentes
  • Vous voulez un Q propre pour ouvrir suivi du nettoyage en auto-attaque

Pression large / cleave

Des attaques qui touchent plusieurs ennemis dans un arc ou un rayon. Utile quand :

  • Les packs de donjon se regroupent
  • Vous voulez déclencher les gouttes AoE plus vite
  • Les salles de Frost Tower concentrent les ennemis dans des espaces plus petits

Puissants pics avec cooldown long

Les compétences Greatsword ont souvent un impact plus grand mais un downtime plus long. Planifiez autour de :

  • Sauvegarder Q pour les packs qui ont vraiment besoin du burst
  • Ne pas presser Q de manière casual quand une salle plus dure arrive
  • Reconstruire la confiance en le cooldown pendant les stretches en auto-attaque

Comment les matériaux changent les compétences

Les minerais que vous investissez dans la forge ne augmentent pas seulement le Power—Ils peuvent aussi modifier votre variante de compétence au sein de la même famille de type d’arme. Points clés :

  • Minerais communs — Produisent souvent des variantes de base avec des dégâts moindres ou des effets plus courts
  • Minerais Rares et Épiques — Débloquent fréquemment des versions améliorées : durée plus longue, rayon plus large, ou cooldowns réduits
  • Matériaux Légendaires — Produisent typiquement les variantes de compétence les plus fortes, mais le RNG signifie que chaque forge Légendaire est un nouveau lancer

Ne supposez pas que votre troisième Greatsword Légendaire produira la même compétence que le premier. Lisez chaque infobulle et testez dans le hub ou sur les premiers stages avant de commettre un run complet.

Conseils de timing des compétences

Ouvrir avec Q sur les élites

Quand vous repérez une porte de boss ou un pack d’élite, ouvrez avec Q si votre compétence est de type burst ou cleave. Commencer une salle avec un burst complet inflige plus de dégâts avant que les ennemis se dispersent ou attaquent.

Sauvegarder les compétences à long cooldown

Si votre Q a un long cooldown, ne le gaspillez pas sur les trash packs que vous pouvez traverser en auto-attaque. Sauvegardez-le pour :

  • Les ennemis élites avec des barres de vie visibles
  • Les moments où la règle des quatre coups est sur le point de faillir
  • Les portes de boss qui ont besoin d’un opener rapide

Combiner Q avec les appels à la retraite

La règle de retraite—pars si les ennemis prennent plus de quatre coups—ne s’arrête pas quand Q est disponible. Si un pack survit à votre compétence plus deux auto-attaques, partez plutôt que de brûler du temps. Q achète de l’espace, pas un permis pour forcer du contenu impossible.

Tester après chaque forge

Après avoir forgé une nouvelle arme, testez Q sur les mannequins du hub ou les premiers stages du donjon avant de foncer profondément. Les nouvelles compétences peuvent avoir une portée, un timing, ou un cooldown inattendu qui change votre rythme de clear.

Interaction Compétences et Enchantements

Les enchantements de la station Enchants renforcent votre Power global mais ne changent pas le type de compétence. Cependant, un Power plus élevé signifie que les ennemis meurent en moins d’auto-attaques, ce qui fait qu’indirectement chaque pression de Q touche des cibles plus saines. Pour des boosts spécifiques aux compétences, comptez sur :

  • Forger avec de meilleurs matériaux pour débloquer des variantes de compétence plus fortes
  • Monter la rareté pour des dégâts de base plus élevés qui s’échelonnent avec les multiplicateurs d’enchant
  • Frost Tower où l’uptime des compétences et le burst importent plus que dans les premiers stages linéaires

Lier les compétences au reste du wiki

Utilisez comment forger pour les décisions de matériaux qui influencent votre variante de compétence. Consultez la liste de tiers des armes pour les priorités de rareté qui affectent la puissance des compétences. Lisez enchants et upgrades pour la pile Power complète qui rend Q utile. Combinez avec le guide des classes si vous n’avez pas encore choisi entre Katana et Greatsword. Après les patches, consultez les dernières notes de mise à jour puisque le comportement des compétences peut changer avec les équilibrages.

FAQ Compétences

Les compétences Katana et Greatsword sont-elles complètement différentes ? Oui. Au sein de chaque famille de type, les compétences partagent des similarités thématiques (vitesse pour Katana, impact pour Greatsword), mais la variante exacte dépend aussi des matériaux forgés dans l’arme.

Puis-je changer ma compétence sans forger une nouvelle arme ? Non. Les compétences sont verrouillées sur chaque arme forgée. Forger un nouveau Katana ou Greatsword produit une nouvelle compétence basée sur les matériaux utilisés.

Est-ce que les compétences fonctionnent dans Frost Tower ? Oui. Les compétences Q fonctionnent dans Frost Tower. Les salles de la Tour sont plus denses, donc les compétences cleave large et burst élevé ont tendance à bien y performer.

Dois-je enchanter avant de tester une nouvelle compétence ? Testez d’abord la compétence brute sur un mannequin d’entraînement ou un stage précoce pour comprendre son comportement. Puis enchantez votre arme pour le boost de Power qui rend la compétence plus puissante.

Que se passe-t-il si ma compétence est en cooldown quand j’en ai besoin ? Revenez aux auto-attaques, appliquez la règle de retraite, et reconstruisez le cooldown naturellement. Ne foncez pas sur Q—c’est un outil, pas une garantie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Loot To Forge.

Comment obtenir de meilleures compétences dans +1 Loot To Forge ?

Forgez avec des matériaux de plus haute rareté. Le type d'arme et les matériaux déterminent votre variante de compétence ; les minerais Légendaires produisent plus fréquemment des versions améliorées.

Dois-je utiliser Q sur chaque pack du donjon ?

Pas toujours. Sauvegardez les compétences burst à long cooldown pour les élites et les salles difficiles. Les compétences Katana à court cooldown peuvent se presser plus librement sur les trash packs.

Les compétences sont-elles différentes entre Katana et Greatsword ?

Oui. Les compétences Katana favorisent la vitesse, la mobilité et la pression multi-coups. Les compétences Greatsword favorisent le burst lourd, les dégâts massifs et le cleave large. Les deux types peuvent avoir des variantes influencées par les matériaux.

Est-ce que les compétences changent quand je reforge mon arme ?

Oui. Chaque nouvelle forge produit une nouvelle arme avec une nouvelle compétence basée sur le type et les matériaux utilisés. Lisez toujours l'infobulle après avoir forgé.

Puis-je utiliser les compétences dans Frost Tower ?

Oui. Les compétences Q fonctionnent dans Frost Tower. Les layouts de salles denses favorisent souvent les compétences cleave large ou burst élevé pour des clears efficaces.