Comment forger dans +1 Loot To Forge
Transformez les minerais de donjon en loadouts Katana ou Greatsword, rolls d'armure et upgrades de rareté qui clear vraiment.
La forge est l’identité de +1 Loot To Forge. Entraîner le Power vous fait entrer dans le donjon, mais la forge transforme les minerais bruts en armes, skills et armures qui décident jusqu’où vont ces runs. Cette page explique où forger, pourquoi les minerais précoces doivent en général devenir de l’équipement plutôt que des Coins, comment Katana et Greatsword diffèrent en pratique, ce que signifient les paliers de rareté, et comment le RNG d’armure s’inscrit dans la même boucle de progression que Rebirth et upgrades de backpack.
Si vous êtes tout nouveau, parcourez d’abord premiers pas pour connaître la boucle hub. Puis revenez ici dès que vous regardez un sac plein de minerais en vous demandant s’il faut vendre ou crafter.
Trouver la forge et préparer les matériaux
La forge se trouve dans le hub central. Interagissez avec E une fois assez près. Avant d’ouvrir le menu, libérez assez d’espace backpack et triez ce que vous avez sorti du donjon. Minerais et loot des stages linéaires sont le carburant de chaque craft. Sans matériaux, la forge n’est qu’une jolie station.
Une bonne habitude : quitter le donjon quand le sac est plein de minerais utiles à la forge plutôt que quand vous vous ennuyez. Les upgrades de capacité sur la page enchants et upgrades rendent chaque voyage plus précieux, mais même les sacs précoces doivent prioriser les matériaux que vous comptez crafter. Tout vendre pour des Coins paraît productif trente secondes puis vous laisse sous-équipé pour le prochain stage.
Préférez forger les minerais plutôt que les vendre pendant la montée early et mid. Les Coins comptent encore pour enchants et paliers de backpack, donc vendez le vrai surplus après une arme et une pièce d’armure qui gardent les kills près de la zone de confort des quatre coups décrite dans le guide du donjon.
Armes : Katana vs Greatsword
Le craft d’armes vous demande de vous engager sur un type et d’alimenter cette voie de recette en matériaux. Katana et Greatsword sont les identités cœur que les joueurs comparent. Aucun n’est un piège si votre Power, rareté et matériaux sont alignés ; l’erreur est de sauter entre des crafts inachevés pendant que votre puissance de clear stagne.
Les skills ne sont pas un gacha séparé déconnecté de la lame. Ils viennent du couple type d’arme et matériaux investis. Cela signifie que votre plan de forge est aussi votre plan de skill. Quand vous chassez un feeling de jeu précis, verrouillez d’abord le type, puis poussez matériaux et rareté au lieu de reset chaque fois qu’un nom de skill paraît inconnu.
Utilisez la forge pour résoudre un problème de donjon concret. Si les packs précoces demandent trop de coups, vous avez besoin d’une contribution Power d’arme plus forte maintenant, pas d’une recette tardive spéculative. Si vous one-shot déjà les salles précoces mais calez plus profond, investissez dans une rareté plus haute et de meilleurs matériaux plutôt qu’un autre craft Common marginal. Croisez les classements communauté sur la liste de tiers après avoir compris les types de base, pas avant d’avoir forgé quoi que ce soit.
Échelle de rareté : Common à Legendary
La rareté monte Common, Rare, Epic et Legendary. Une rareté plus haute est le chemin d’upgrade visible que les joueurs ressentent quand une nouvelle épée fond soudain un stage qui paraissait collant. Traitez la rareté comme un jalon de progression lié aux minerais que vous pouvez farmer de façon fiable, pas comme un label de vanité.
Tôt, un Rare solide que vous pouvez vraiment équiper bat le fait de thésauriser pour un Legendary que vous ne pouvez pas finir. À mesure que les bonus Rebirth montent le taux de gain de Power et les revenus Coins, votre capacité à farmer des minerais plus rares s’améliore, et le plafond de forge monte avec. C’est pourquoi la progression forge et le guide Rebirth appartiennent au même modèle mental : les multiplicateurs permanents rendent les crafts ambitieux réalistes.
Quand un craft réussit, équipez-le immédiatement et testez en donjon. Les chiffres à l’écran de forge comptent moins que le fait que les clears de stage tombent sous votre seuil de retraite. Si la nouvelle arme demande encore plus d’environ quatre coups par kill sur votre stage cible, entraînez le Power, Rebirth si vous êtes à 100 %, ou planifiez le prochain bump de rareté.
Onglet Armor et résultats RNG
Le craft d’armure utilise un onglet dédié et inclut du RNG entre résultats helmet et armor. Cet aléatoire frustre les joueurs qui attendent un slot garanti à chaque fois, mais les boosts Power des pièces d’armure réussies valent les rolls. L’armure n’est pas du filler cosmétique ; c’est un autre levier Power à côté des armes et de l’entraînement.
Budgétez des matériaux pour l’armure même quand l’onglet épée est plus excitant. Un helmet ou une pièce d’armure qui ajoute du Power peut stabiliser un stage pendant que vous économisez pour la prochaine rareté d’arme. Si un roll rate le slot voulu, gardez la pièce utile, vendez ou scrappez ce dont vous n’avez vraiment pas besoin, et alimentez le surplus en Coins pour les enchants plutôt que de rage-vendre tout votre stock de minerais.
Parce que les résultats d’armure varient, l’espace backpack compte encore. Vous avez besoin de place pour porter les minerais entrants et les pièces finies sortantes. Les joueurs qui sautent les upgrades de capacité rebondissent entre sacs pleins et plans de forge incomplets. Corrigez ça sur la page upgrades, puis revenez roller l’armure avec intention.
Économie de forge : minerais, Coins et enchants
Pensez à trois sinks après chaque donjon :
- Matériaux dans les armes pour l’identité de dégâts et les skills.
- Matériaux dans l’armure pour les boosts Power et la couverture de slots.
- Surplus en Coins pour enchants et upgrades de backpack.
Le bon mix évolue dans le temps. Les personnages tout neufs doivent biaiser fort vers les armes, puis l’armure, avec seulement une vente légère. Les personnages mid peuvent vendre plus de doublons une fois qu’un loadout Rare ou Epic est en ligne. Les pushes tardifs forgent encore d’abord quand un craft Legendary est réaliste, car des tas de Coins bruts ne clearent pas Frost Tower tout seuls.
L’enchanting dépense des Coins pour améliorer l’équipement déjà forgé. N’enchantez pas du junk que vous allez remplacer dans cinq minutes, mais enchantez une arme ou une pièce d’armure que vous comptez mainer sur plusieurs stages. Les détails vivent dans enchants et upgrades.
Routine pratique de session forge
- Vérifiez le Rebirth. Si vous êtes à 100 %, reset avant une longue session de craft pour que l’entraînement ensuite profite du nouveau taux de gain.
- Entrez dans le donjon avec de l’espace de sac vide et clear jusqu’à être plein de minerais utiles.
- Revenez à la forge du hub avec E et craftez le type d’arme auquel vous vous êtes engagé.
- Dépensez une tranche de matériaux sur l’onglet armor pour des boosts Power.
- Ne vendez que le surplus restant pour des Coins.
- Enchantez l’équipement que vous garderez, upgradez le backpack si vous étiez capped, puis re-entrez.
Cette routine s’accorde proprement avec les contrôles d’entraînement hub sur la page contrôles et avec les récompenses promo de Codes quand des matériaux ou Coins gratuits apparaissent. Surveillez mises à jour après les patchs au cas où coûts de forge ou tables de drop bougent, et parcourez joueurs pour les priorités de craft communauté.
Erreurs de forge courantes
Tout vendre dès qu’on voit un minerai est la plus grosse erreur early. La deuxième est d’ignorer l’armure parce que les dégâts d’arme paraissent plus dramatiques. La troisième est de retarder le Rebirth pour finir un craft de plus pendant que la barre Rebirth est à 100 %—vous payez un coût d’opportunité en taux de gain de Power permanent. La quatrième est de crafter avec un sac plein et sans plan, puis de dropper de meilleurs minerais faute de pouvoir les ramasser.
Évitez ces quatre et la forge devient l’accélérateur qu’elle doit être. Le loot de donjon existe pour être fondu en identités plus fortes, pas pour rester en clutter. Gardez la progression Katana ou Greatsword cohérente, rolllez l’armure pour le Power, montez Common jusqu’à Legendary selon vos revenus de minerais, et laissez les multiplicateurs Rebirth financer le prochain palier de craft.
Pour le chemin débutant complet, revenez à premiers pas. Pour le rythme de stage pendant que vous testez une nouvelle lame, utilisez le guide du donjon. Pour scripts et automation, voir Scripts et comprenez le risque Roblox avant d’expérimenter. Forgez avec un objectif, mesurez-le en stages plus clairs, et le reste de +1 Loot To Forge s’ouvre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Loot To Forge.
Où forger dans +1 Loot To Forge ?
Utilisez la forge au hub. Approchez et appuyez sur E pour interagir, puis dépensez les minerais collectés dans les stages de donjon sur les armes ou l'onglet armor.
Faut-il forger les minerais ou les vendre ?
Forgez d'abord, surtout tôt. Vendre le surplus pour des Coins est bien après une arme et une armure utilisables, car les Coins achètent enchants et upgrades de backpack.
Quelle est la différence entre Katana et Greatsword ?
Les deux sont des types d'armes cœur. Les skills viennent du type plus les matériaux, donc choisissez une identité, investissez matériaux et rareté, et jugez le succès à la vitesse de clear plutôt qu'en swap endless.
Comment fonctionne la forge d'armure ?
L'onglet armor inclut du RNG entre résultats helmet et armor. Les pièces réussies donnent des boosts Power, donc budgétez des matériaux pour l'armure au lieu de tout dépenser sur les armes.
Quelles raretés existent pour l'équipement forgé ?
L'équipement monte Common, Rare, Epic et Legendary. Poussez la rareté selon vos revenus de minerais et bonus Rebirth, mais équipez de solides crafts mid-tier au lieu de thésauriser pour toujours.