Tier List

Loot To Forge Tier list de armas

Katana o Greatsword, escaleras de rareza, timing de reforja y uso de skills para cada etapa del dungeon.

Última actualización:

Tier list de armas

Cómo funciona esta tier list de armas

En +1 Loot To Forge, tu hoja es el principal spike de Power entre Rebirths. Limpias un dungeon lineal, recoges ores y loot, y vuelves al Forge del hub a craftar un arma más fuerte. Los auto-attacks manejan swings básicos en el dungeon, así que las decisiones reales son tipo de arma, rareza, cuándo quemar ores en una reforja y cómo pulsas Q. Esta página rankea esas elecciones para pushes early, mid y late—no una lista congelada de “mejor espada para siempre”, porque números de Power y tablas de drops se mueven con parches.

Empareja este ranking con la lista de tiers de armadura, la guía paso a paso de cómo forjar y encantamientos y mejoras para que Power, tamaño de bolsa y enchants se mantengan alineados.

Katana vs Greatsword

El juego actualmente se centra en dos familias de forja: Katana y Greatsword. Skills y feel vienen del tipo que craftas más los materiales que metes, así que trata el tipo como elección de playstyle y la rareza como tu techo de Power.

Katana — velocidad y uptime de skill

Los builds de Katana premian el juego activo. Una cadencia de ataque más rápida significa más chances de tejer skills Q mientras los auto-attacks pican packs. Las Katanas brillan cuando:

  • Ya puedes limpiar un stage en unos pocos golpes y quieres clears más fluidos más profundo en el pasillo.
  • Te gusta el posicionamiento y el timing de skill más que quedarte quieto e intercambiar.
  • Estás mid-game y necesitas DPS consistente mientras esperas un roll Legendary.

Espera que las skills de Katana favorezcan movilidad, presión multi-hit o cooldowns cortos según los ores usados. Si un stage aún tarda más de unos cuatro golpes por enemigo, una Katana más bonita no arreglará el gap de Power—retírate y reforja en lugar de forzar estilo.

Greatsword — daño en chunks y clears más simples

Greatsword se inclina a golpes más pesados. Cuando el Power enemigo sube fuerte entre stages, swings grandes te ayudan a quedarte dentro de la regla “cuatro golpes o sal”. Las Greatswords son fuertes cuando:

  • Gates de boss o packs densos castigan bajo daño por golpe.
  • Prefieres combate más simple mientras entrenas Power o miras llenarse la bolsa.
  • Acabas de hacer Rebirth y necesitas una subida brusca de Power antes de afinar enchants.

Las skills de Greatsword a menudo se leen como bursts más pesados o presión más ancha. Pueden sentirse más lentas al recuperar, así que no te quedes en packs malos esperando que un Q salve un stage condenado.

Ranking práctico por objetivo

ObjetivoPrefierePor qué
Clears tempranos rápidosCualquier Rare+ sólidoLa rareza gana al tipo hasta que aparecen muros de Power
Juego activo de skillsKatanaMejor weave con el tempo de auto-attack
Muros de Power de stageGreatswordMayor chunk por golpe
Prep de Frost TowerRareza más alta + enchantsEl tipo es secundario al Power crudo
Mid game corto de CoinsConserva Epic usable, vende basuraNo reforjes cada Common

Mindset S-tier: la rareza más alta que puedas pagar que aún limpie tu stage objetivo en cuatro golpes o menos, con una skill Q que realmente pulses. A-tier: una rareza atrás pero ya encantada y apoyada por bolsa. B-tier y abajo: puentes temporales—forjalos, empuja un stage, luego reemplaza.

Progresión de rareza: Common a Legendary

Las armas forjadas suben una escalera familiar: Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary (los nombres pueden aparecer con prefijos cosméticos in-game). La rareza más alta es la palanca primaria de Power; el tipo es la palanca secundaria.

Early game (Common–Rare)

  • Forja tus primeros upgrades en cuanto la bolsa se llene de ores básicos. Quedarte en Common para siempre desperdicia tiempo de dungeon.
  • Prefiere Rare en cuanto los materiales lo permitan. Un Rare de cualquiera de los dos tipos suele superar aferrarse a un look Common favorito.
  • Vende basura real cuando necesites Coins para upgrades de mochila; guarda ores mid para la próxima forja si un muro de stage está cerca.

Mid game (Rare–Epic)

  • Epic es el workhorse. Muchos jugadores se estancan aquí mientras farmean mejores ores más profundo en el dungeon.
  • Reforja cuando: (1) los enemigos necesitan más de cuatro golpes, (2) moriste y perdiste una bolsa profunda, o (3) bancaste un upgrade claro de ores tras una retirada exitosa.
  • No reforjes tras cada run corta. Cada forja gasta materiales que podrían haber comprado otro stage de espacio de bolsa o un enchant.

Late game (Epic–Legendary)

  • Las armas Legendary son la persecución a largo plazo para stages profundos y prep de Frost Tower. Espera RNG; trata rolls fallidos como progreso hacia el siguiente intento, no como un reset de todo tu plan.
  • Cuando por fin aterrices un Legendary, revisa de inmediato encantamientos y mejoras antes de grind otro ciclo completo de forja.
  • Conserva un Epic usable de backup si experimentas con pushes profundos arriesgados.

Cuándo reforjar

Reforja (o forja un reemplazo) cuando el Power—no el orgullo—lo exija:

  1. Regla de cuatro golpes: Si los enemigos de un stage nuevo sobreviven más de unos cuatro golpes, sal, entrena o forja, luego vuelve. Morir profundo pierde loot.
  2. Salto de calidad de ores: Tras una run que dropea ores claramente mejores que los que hicieron tu hoja actual, agenda una forja antes de otro push largo.
  3. Post-Rebirth: Rebirth resetea Power pero conserva multiplicadores. Una forja fresca más dummies de entrenamiento recupera Power rápido; no entres a stages duros desnudo.
  4. Prep de tower / gate duro: Antes de Frost Tower o un muro de boss conocido, invierte en rareza y enchants en lugar de un stage casual más.

Salta reforjar cuando tu arma ya borra el stage actual y tus upgrades de bolsa o Coins son el verdadero cuello de botella. Ver cómo forjar para flujo de estación y hábitos de materiales.

Tips de uso de skill (Q)

El combate del dungeon auto-ataca por ti. Tu trabajo es movimiento, calls de retirada y Q:

  • Abre packs con Q cuando la skill sea burst o cleave; guárdala para elites si la skill es un nuke de cooldown largo.
  • Aprende la skill que vino con tu forja. Los materiales influyen qué variante de skill obtienes en Katana vs Greatsword—lee el tooltip tras cada craft.
  • No te túneles en Q mientras estás parado en packs letales. Posicionamiento y la regla de retirada salvan más runs que el timing perfecto de skill.
  • Tras una reforja, prueba Q en dummies del hub o stages tempranos antes de comprometer una bolsa llena a un piso peligroso.

Checklist de loadout antes de una run profunda

  1. Rareza de arma lo bastante alta para el stage objetivo.
  2. Piezas de Power de armadura a juego equipadas.
  3. Nivel de upgrade de mochila que coincida con qué tan lejos planeas caminar.
  4. Al menos un enchant útil si los Coins lo permiten.
  5. Un plan de retirada: sal cuando los golpes dejen de limpiar limpio.

Páginas relacionadas

Mantén esta lista honesta: si un parche cambia odds de forja o kits de skill, vuelve a probar ambos tipos en tu stage actual en lugar de copiar una captura desactualizada.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Loot To Forge.

¿Katana siempre es mejor que Greatsword en +1 Loot To Forge?

No. Katana favorece tejer skills más rápido; Greatsword favorece golpes más pesados contra muros de Power. Rareza y Power suelen importar más que el tipo hasta que optimizas velocidad de clear.

¿Cuándo debo reforjar mi arma?

Reforja cuando los enemigos tarden más de unos cuatro golpes, cuando bancas ores claramente mejores, tras Rebirth antes de stages duros, o antes de Frost Tower y gates de boss. Salta reforjar si el espacio de bolsa o los Coins son el límite real.

¿A qué rareza debo apuntar mid game?

Trata Epic como el workhorse mid-game y Legendary como la persecución late. Reemplaza Commons y Rares débiles en cuanto los materiales lo permitan.

¿Las skills cambian cuando forjo?

Sí. Las skills Q dependen del tipo de arma y los materiales usados. Siempre lee la skill nueva tras una forja y pruébala antes de un push profundo al dungeon.